C'est Playground, le projet de Google pour créer des jeux vidéo avec l'IA sans savoir programmer

Google a lancé Aire de jeuxune expérience d'intelligence artificielle qui permet de créer des jeux vidéo complets à partir d'instructions en langage naturel, sans écrire une seule ligne de code. L'outil, disponible dès maintenant aux États-Unis pour les plus de 18 ans, convertit une description de la mécanique et du style artistique en une démo jouable, avec des classements, une option multijoueur dans certains genres et la possibilité de partager le résultat avec d'autres utilisateurs.

Si vous avez déjà pensé à un idée de jeu vidéo Sans savoir comment le mettre en pratique, cela vous intéresse : Google veut lever cette barrière avec l'intelligence artificielle, vous évitant d'avoir à apprendre la programmation, la modélisation 3D ou l'animation de personnages pour voir une idée transformée en quelque chose de jouable.

Assembler un prototype jouable nécessite généralement des connaissances en moteurs graphiques, en conception de niveaux ou en programmation de base. Playground résume ce processus dans un simple échange de texte : nous décrivons l'idée et l'outil livre une première version jouable que nous pouvons ensuite peaufiner avec de nouvelles instructions.

Comment Playground génère un jeu vidéo à partir d'une invite

Le processus commence lorsque nous décrivons, dans nos propres mots, l'idée du jeu, le style artistique que nous recherchons et les principales mécaniques. A partir de ce texte, l'intelligence artificielle construit une démo fonctionnelle que l'on peut essayer dès le premier instant, sans étapes intermédiaires ni configuration préalable.

A partir de là commence la mise au point : nous pouvons modifier des éléments visuelschangez les règles ou peaufinez les détails jusqu'à ce que nous nous rapprochions du résultat que nous avions en tête. Pour ceux qui ne partent d'aucune idée concrète, Playground propose des invites initiales que l'on peut remixer, en plus d'un assistant guidé qui permet de transformer des concepts encore flous en mécaniques jouables. Cette combinaison de génération rapide et d'édition continue est l'axe central de l'expérimentation : il ne s'agit pas seulement de produire un jeu d'un coup, mais de le parcourir jusqu'à trouver la version recherchée. La qualité finale dépend cependant de la quantité de détails que nous fournissons dans la description initiale, comme c'est le cas avec d'autres outils génératifs basés sur des invites textuelles.

Partagez des jeux, jouez en groupe et suivez d'autres créateurs

Une fois le jeu terminé, il existe plusieurs façons d’en profiter. Nous pouvons y jouer nous-mêmes, l'envoyer directement à des amis ou le publier dans la galerie Playground pour que le reste de la communauté puisse le trouver. De plus, vous n'avez pas besoin d'avoir créé quoi que ce soit vous-même pour vous amuser : nous pouvons également jouer n'importe quel titre qu'un autre utilisateur a publié dans cette même galerie.

Projet Google appelé Playground pour créer des jeux sans programmation. Photo de : Aire de jeux.

La plate-forme intègre des classements et des modes multijoueurs, bien que cette fonctionnalité ne soit disponible que dans les genres de jeux qui le permettent de par leur conception. Puisque chaque titre généré fonctionne comme une application Web, nous pouvons y jouer à la fois depuis notre mobile et notre ordinateur sans dépendre d'un matériel spécifique. L'application se connecte également à notre compte Jouer à des jeuxqui nous permet de mettre en favoris les jeux que nous aimons le plus, d'entrer dans les classements mondiaux et de suivre d'autres créateurs pour savoir dès qu'ils publient un nouveau titre.

Prise en charge future d'Unity Spark et qui peut construire maintenant

Google a annoncé que Playground ajouterait l'intégration avec UnitySparkmême s'il n'a pas encore confirmé de date précise pour cette arrivée. Grâce à lui, les jeux générés par l'IA pourront profiter de mécanismes et de capacités plus avancés de Rendu 3D typique de ce moteur, toujours géré à travers les mêmes invites textuelles que celles que nous avons utilisées pour créer le jeu initial.

L'accès, pour le moment, comporte deux couches différentes. Google présente Playground comme une expérience, afin que tout utilisateur majeur aux États-Unis puisse accéder au Web et lire des titres déjà publiés par d'autres créateurs. La possibilité de créer nos propres jeux, en revanche, se déploie par paliers en fonction de l'abonnement de Google Un que nous avons, donc tous ceux qui peuvent déjà jouer n'ont pas, pour le moment, accès aux outils de création. Google n'a pas précisé quand il terminera le déploiement à tous les niveaux d'abonnement.

FAQ sur Google Playground

Est-il nécessaire de savoir programmer pour utiliser Google Playground ?

Non. La plateforme génère des jeux vidéo complets à partir d’instructions en langage naturel, sans que l’utilisateur ait besoin d’écrire du code.

Sur quels appareils les titres Playground peuvent-ils être lus ?

Comme il s’agit de jeux basés sur un navigateur, ils sont compatibles aussi bien avec les téléphones mobiles qu’avec les ordinateurs, sans dépendre d’un matériel spécifique.

Quelles sont les limitations d'accès aux outils de création de Playground ?

Pour l'instant, seuls les utilisateurs de 18 ans et plus aux États-Unis peuvent créer des jeux, et l'accès aux fonctionnalités de création est échelonné en fonction de l'abonnement Google One de chaque personne.

Qu'est-ce qu'Unity Spark et comment s'intégrera-t-il à Playground ?

Unity Spark est la technologie Unity que Google intégrera dans une future mise à jour de Playground pour ajouter des mécanismes plus avancés et des capacités de rendu 3D aux jeux générés avec des invites de texte.