Développer un jeu vidéo aujourd'hui coûte beaucoup d'argent. Et ce coût est traduit lors de l'ajout à notre bibliothèque. Actuellement, une production importante coûte 80 euros. Et, très bientôt, nous allons approcher 100 euros. Un exemple de cela est le Mario Kart World du Nintendo Switch 2, qui coûte déjà 89,99 euros. Et le GTA VI, qui vise clairement à dépasser la barrière de 100 euros comme l'a déclaré Strauss Zelnick, PDG de Take-Two. Le problème est lorsqu'un jeu vidéo atteint le marché avec une date d'expiration. Et c'est ici où le Arrêtez de tuer le mouvement des jeux Entrez en action.
Stop Killing Games est un mouvement né en avril 2024, juste au moment où Ubisoft a annoncé la fermeture des serveurs de l'équipage. Ce jeu a été lancé le 1er décembre 2014 pour PC, PlayStation et Xbox, et est en cours depuis 10 ans. La décision d'Ubisoft de fermer les serveurs peut répondre à une diminution de la base de ses joueurs. Les données de plate-forme telles que SteamDB ont montré que, dans les mois précédant l'annonce, le nombre de joueurs simultanés était tombé en dessous de 150. Les raisons sont, entre autres, le lancement de l'équipage 2 (2020) et de l'équipage Motorfest (2023), leurs deux suites.
Mais il y a un problème: ce jeu force toujours à être connecté à Internet. Même pour jouer un joueur. Par conséquent, la fermeture des serveurs laissera le jeu totalement inutilisable.
La même chose se produira avec Anthem. Ce tireur avec des touches EA RPG dépend également d'une connexion Internet permanente. Et la société a annoncé aujourd'hui le 4 juillet 2025, qui le 12 janvier 2026 fermera ses serveurs, laissant le jeu totalement inutilisable.
Ce qui cherche à arrêter de tuer les jeux
Ce mouvement se bat parce que les développeurs veillent à ce que les jeux restent fonctionnels une fois qu'ils ont mis fin à leur soutien et que les serveurs sont fermés. Cela peut être fait de deux manières différentes.
Activer un mode hors ligne. Certaines entreprises, comme Microsoft, ont fait de même avec Redfall, un jeu qui nécessitait une connexion Internet permanente. Lorsque Arkane a annoncé la fermeture des serveurs, le développeur a promis un dernier correctif dans lequel le mode hors ligne a été activé de sorte que, lorsque les serveurs ferment, le jeu pourrait continuer à jouer sans problème. Et il a accompli sa parole.
Autoriser les serveurs privés. En fin de compte, si vous ne voulez pas développer un mode hors ligne, ce qu'ils peuvent faire est de permettre aux utilisateurs de configurer leurs propres serveurs privés. De cette façon, celui qui veut jouer peut le faire en conduisant une instance sur votre PC.
Ce mouvement ne demande pas aux développeurs de libérer le code ou quelque chose de similaire. Ce qu'ils veulent, c'est que les jeux qui ont été achetés (cela n'a pas d'importance au format numérique ou en physique) peut continuer à travailler malgré la fermeture des serveurs.
Actions en justice en cours
Cette plate-forme a commencé à fonctionner l'année dernière lorsque Ubisoft a annoncé la fermeture des serveurs d'équipage. Ensuite, le Initiative des citoyens européens (ICE)où il cherche à collecter 1 million de signatures pour la Commission européenne pour évaluer légalement la possibilité de forcer les entreprises à maintenir des jeux actifs ou à fournir des alternatives. La date limite pour la collecte d'un million de signatures se termine le 31 juillet de cette année, déjà datée du 4 juillet 2025, 1 083 030 signatures ont déjà été atteintes. Cependant, il est soupçonné que certaines entreprises peuvent provenir de l'extérieur de l'Union européenne ou ont été générées avec des bots, donc 400 000 autres signatures supplémentaires sont priées de faire une assurance.

Au moins, avec 1 million de signatures, la Commission européenne doit répondre officiellement et pourrait ouvrir une audience publique ou proposer des réformes.
De plus, ils ont également commencé un Pétition indépendante au Parlement du Royaume-Uni pour étudier la même possibilité. L'objectif, dans ce cas, était de 100 000 signatures et les a atteints ce mois-ci. Par conséquent, le Parlement du Royaume-Uni évaluera la pétition.
Les autres demandes qui ont augmenté en raison de la fermeture des serveurs d'équipage sont:
- France: Plainte DGCCRF. Le problème a grimpé aux plus hauts niveaux de l'agence et attend une décision.
- Allemagne: a présenté une plainte au Verbourachozentral. Le problème a grimpé et attend une décision.
- Australie: Plainte déposée au Parlement australien. Ils ont dit qu'ils n'allaient pas agir et qu'ils avaient soumis la demande à l'ACCC. Le problème a grimpé et attend une réponse.
- Canada: Pétition a présenté au Parlement canadien sur la destruction des jeux vidéo. Ils ne l'ont pas considéré comme important et ils n'agiront pas.
- États-Unis: plaintes présentées à la FTC. Aucune réponse, comme prévu.
- Brésil: a déposé une plainte contre Ubisoft par « The Crew ». Rejeté pour ne pas avoir les chiffres du jeu.