Ce service Amazon voulait changer le secteur des jeux ; maintenant il est mort

Le marché du jeu vidéo, ou gaming, déplace actuellement beaucoup d’argent. Pour cette raison, de plus en plus d’entreprises et de grandes entreprises veulent prendre le train en marche pour essayer de profiter de cette popularité. Cependant, ce faisant, ils se rendent compte que ce n’est pas aussi facile qu’il n’y paraît. Et, malgré l’investissement de milliards dans les infrastructures et les services, depuis sa création, ils sont voués à l’échec. C’est arrivé à Google, avec Stadia. Et voilà que l’histoire se répète avec Amazon et l’un de ses projets les plus ambitieux : Lune.

Vous n’avez peut-être pas entendu parler de Luna (première erreur de l’entreprise). Cette plateforme cherchait à offrir aux utilisateurs la possibilité de jouer à des jeux vidéo sur n’importe quel appareil grâce au cloud. Il n’était pas nécessaire d’avoir une console ou du matériel haut de gamme pour pouvoir exécuter n’importe quel jeu de nouvelle génération sur n’importe quel écran.

Ce service devait initialement toucher le monde entier, et il ferait également partie de l’abonnement Prime (ce qui est une bonne idée), cependant, jamais sorti des États-Unis (deuxième erreur), donc en dehors de ce pays, personne n’a pu donner une chance au service. Et, ceux qui voulaient jouer pouvaient le faire via un VPN, même si l’expérience était encore pire.

Suite au lancement désastreux d’Amazon Luna, la plupart des chefs de projet ont quitté leur poste, laissant Luna à la dérive. On n’a pas beaucoup entendu parler de ce service jusqu’à aujourd’hui. Et malheureusement, ce n’est pas une bonne nouvelle.

Même problème que Stadia : le modèle économique

Le problème de Luna est qu’elle a répété un modèle économique similaire à Stadia. Au lieu d’être le Netflix des jeux vidéo, comme les gens le demandent, Amazon ne nous a donné que quelques jeux gratuits à jouer (jeux tiers, sans valeur), réservant les gros titres à un abonnement.

De cette façon, si nous voulions jouer à un titre Ubisoft, il fallait payer, en plus de Prime, une redevance de 18 $ par mois, pour pouvoir accéder à certains des titres de ce développeur. J’avais également un abonnement séparé pour les jeux familiaux, un autre pour les jeux rétro, un autre « plus » avec de meilleurs jeux que ceux fournis en standard avec Prime, etc.

Dans Stadia, en plus de payer le service, il fallait acheter les jeux dans leur magasin, à des prix exorbitants pour y jouer avec du lag, de la pixellisation et des graphismes de l’ère PlayStation 1. Dans Luna, en plus de payer Prime, il fallait payer des abonnements extra exorbitants pour « mal jouer », puisque les performances n’étaient pas les meilleures non plus.

lune amazone en train de mourir

Comme nous pouvons le voir, il y a beaucoup d’erreurs commises par Amazon, les mêmes que celles commises par Google. Dans le monde des jeux vidéo, en particulier dans quelque chose d’aussi avant-gardiste que le streaming, seuls ceux qui donnent au joueur ce qu’il veut survivent. C’est-à-dire, xCloud, playstation maintenant et NVIDIA GeForce Now. Beaucoup d’autres ont essayé de faire partie de ce marché, et ont fini par finir.

Maintenant, Amazon a annoncé que retirer 50 jeux du catalogue de Luna, la laissant encore plus réduite et mourante. En attendant, il n’est toujours pas prévu d’étendre le service au-delà des États-Unis, ni d’ajouter plus de jeux à l’abonnement Prime, qui y est déjà inclus pour cela.

Un service quasiment mort depuis son lancement auquel ils ont mis un clou de plus dans le cercueil. Quelqu’un doute-t-il de l’avenir de ce service ? Nous ne pensons pas que cela dépassera le premier semestre 2023. Et, cette fois, Amazon ne sera pas aussi bienveillant pour rendre l’argent à ceux qui ont fait confiance au service que Google l’a fait (un geste qui a poussé Stadia à dire au revoir tout en haut).