Les consoles de nouvelle génération comme la Xbox Series S/X et la PlayStation 5 savent tirer pleinement parti du matériel moderne. Ces consoles utilisent différentes fonctions, ou API, afin que les composants puissent être beaucoup mieux exploités. Par exemple, d’une part, nous avons stockage direct, qui profite du SSD de dernière génération pour (presque) supprimer les temps de chargement des jeux. et d’autre part on a CV rapidepermettant suspendre un jeu pour passer à un autre et pouvoir reprendre le premier là où nous nous sommes arrêtés sans avoir à le charger à partir de zéro.
La première des fonctions, DirectStorage, est déjà disponible dans Windows 10 et Windows 11, tant que notre PC répond aux exigences pour pouvoir utiliser cette API. Grâce à cela, lorsque nous jouons à des titres compatibles, nous pouvons constater une réduction totale (presque élimination) des temps de chargement. Nous pouvons vérifier si notre ordinateur le prend en charge à partir de son propre barre de jeu windows.
Mais, si nous, les joueurs, manquons quelque chose, c’est une fonction similaire à Quick Resume. Les ordinateurs sont parfaitement capables de nous permettre de suspendre, ou d’hiberner, un jeu sur le disque dur et de le reprendre plus tard lorsque nous allons jouer. Une fonction très appréciée, surtout lorsqu’il y a des jeux (comme Assassin’s Creed Valhalla) qui mettent presque 5 minutes à se charger.
Maintenant lui Gestionnaire de matériel Xbox, a laissé entendre que Windows pourrait recevoir un résumé rapide, ou quelque chose de similaire, très bientôt. Quelque chose qui, sans aucun doute, est une excellente nouvelle.
Microsoft laisse entendre qu’il envisage d’apporter Xbox Quick Resume ou quelque chose de similaire à Windows. Ce serait formidable pour les joueurs sur PC. Voici Roanne Soanes, responsable du matériel Xbox, discutant de l’amélioration de l’expérience Windows ici https://t.co/8eT87PhYoy
11 mai 2023 • 16:59
L’arrivée de cette fonction dans le monde PC est clairement due à l’arrivée des consoles de jeux portables, comme le Steam Deck ou le nouveau ASUS ROG Ally. Grâce à elle, nous aurons la possibilité de pouvoir mettre les jeux en pause à tout moment et les reprendre plus tard, là où nous nous sommes arrêtés. Pas d’écrans de chargement. Sans avoir à passer par le titre. Rien.
C’est une fonction similaire à celle de suspendre (ou plutôt d’hiberner) le PC, car il est chargé de vider le processus de la RAM sur le disque dur pour le restaurer plus tard et avoir le PC tel que nous l’avions au début.
Les développeurs, le lest principal
Microsoft est clair sur l’apport de cette fonctionnalité à Windows, mais quels jeux la prendront en charge ? Dommage que les développeurs ne prennent pas la peine de proposer la même expérience de jeu sur PC que sur consoles. Par exemple, avec DirectStorage, un seul jeu a ajouté sa prise en charge : Forspoken. Les jeux de défi (y compris ceux de Microsoft) ne supportent pas cette technologie. Même dans les jeux qui en profitent sur Xbox (comme Forza Horizon 5), sur PC les temps de chargement sont éternels.
Pour l’instant, nous ne pouvons qu’attendre de voir si et quand Microsoft finira par inclure cette fonctionnalité dans son système, puisque rien n’est encore confirmé. De plus, si les développeurs ne prennent pas en charge ces API sur PC, il est inutile que Microsoft nous permette de supprimer les temps de chargement ou d’utiliser Quick Resume sur PC.