GE-Proton ajoute des améliorations pour Wayland, avec les contrôleurs PS5 et nous aide davantage lorsque nous jouons sous Linux

Thomas Crider, connu dans la communauté sous le nom de GloriousEggroll, aurait publié GE-Proton 11-6un nouvel opus de sa couche de compatibilité pour jouer sur Linux et Steam Deck. Selon les informations qui circulent autour de cette version, même sans confirmation officielle complète, la mise à jour intégrerait des améliorations pour les environnements Wayland, une prise en charge plus raffinée des contrôleurs PlayStation 5 DualSense et des ajustements visant à réduire les problèmes avec le système anti-triche EasyAntiCheat.

Le projet GE-Proton est basé sur le travail effectué par Valve sur Proton et ajoute ses propres correctifs conçus pour résoudre les problèmes détectés par la communauté des joueurs Linux. Les branches les plus récentes et les plus connues du projet, numérotées comme 10-1, 10-9, 10-18 et 10-29montrent le rythme habituel des mises à jour avec lequel Crider a peaufiné la compatibilité de cette couche. Nous passons en revue quels changements sont attribués à cette livraison et ce qui dépend du support de chaque développeur.

Wayland et les contrôleurs PS5 DualSense sous Linux

La stabilité à Wayland apparaît comme l'une des priorités de cet épisode. Les ajustements attribués à GE-Proton 11-6 pointent vers une meilleure gestion des fenêtres et une résolution qui s'adapterait mieux à l'écran dans les distributions qui utilisent Plasma GNOME ou KDE sur ce protocole, réduisant ainsi les problèmes de mise à l'échelle qui gênaient jusqu'à présent l'expérience de bureau. L'historique du projet reconnaît que le comportement dans Wayland varie selon la configuration du jeu et de l'équipe, c'est donc une bonne idée de consulter la liste des problèmes connus avant la mise à jour.

La prise en charge des contrôleurs PlayStation 5 DualSense progresserait dans cette version. Intégration entre les couches Vin et SDL Cela permettrait une cartographie plus précise des boutons et de la dalle tactile, de sorte qu'il suffirait de connecter la manette Sony pour une bonne partie des titres pour la reconnaître sans recourir à des outils de cartographie externes. Cette amélioration suivrait la lignée des versions précédentes, qui avaient déjà progressivement étendu la compatibilité avec les commandes de la console sur le bureau Linux.

EasyAntiCheat et lanceurs tiers

L'un des changements les plus attendus par la communauté concerne EasyAntiCheat, le système anti-triche qui, depuis des années, constitue un obstacle pour jouer sous Linux. Les ajustements attribués à cette version réduiraient les plantages et les erreurs de démarrage dans plusieurs titres multijoueurs populaires. La compatibilité totale dépendrait toujours de la décision de chaque développeur d'activer le support sur Linux, mais ces correctifs réduiraient les frictions initiales dans les jeux qui le permettent déjà.

Fenêtre de configuration de la couche Linux appelée GE Proton.

La mise à jour toucherait également les lanceurs de plateformes comme EA, Ubisoft ou Battle.net. Les nouvelles options mentionnées atténueraient les incidents d'installation et les écrans vides qui compliquaient jusqu'à présent la vérification des fichiers dans les jeux qui dépendent de ces clients, une friction courante qui dans les versions précédentes nécessitait de répéter le téléchargement ou de modifier manuellement les paramètres de lancement, surtout dans les premiers jours après la sortie d'un titre, lorsque ces clients nécessitent généralement des contrôles d'intégrité supplémentaires.

Wine, DXVK et VKD3D-Proton : comment ils seraient mis à jour

GE-Proton 11-6 intégrerait les versions les plus récentes de Vin, DXVK et VKD3D-Protonles composants qui traduisent les appels DirectX vers Vulkan et qui déterminent une grande partie des performances finales des cartes AMD, Nvidia et Intel. À cela s'ajouteraient des ajustements dans la gestion du FSR et la réduction de la latence, deux éléments qui influencent directement le maintien de fréquences d'images stables dans les titres les plus exigeants, notamment ceux avec des charges graphiques intensives.

Le projet aurait également consacré une partie du travail au débogage du code : suppression des solutions obsolètes et réorganisation des correctifs accumulés lors des livraisons précédentes. Ce n'est pas un changement visible pour le joueur, mais cela réduirait les conflits entre les couches de compatibilité et permettrait au système de mieux résister aux futures mises à jour du jeu. noyau ou des pilotes graphiques. Le résultat serait une couche un peu plus légère, avec moins de correctifs hérités des anciennes versions, ce qui faciliterait la maintenance à long terme du projet.

FAQ GE-Proton 11-6

Quelles améliorations sont attribuées au GE-Proton 11-6 ?

Selon les informations connues sur cette version, la version incorporerait des ajustements pour Wayland, un support plus affiné pour les contrôleurs PS5 DualSense et des corrections visant à réduire les crashs avec EasyAntiCheat, bien que ces détails n'aient pas de confirmation officielle complète.

Vaut-il la peine de passer à GE-Proton 11-6 sur Steam Deck ?

Ceci n'est recommandé que si la version officielle de Valve présente des erreurs spécifiques, telles que des problèmes avec le contrôleur, des erreurs graphiques dans Wayland ou des plantages dans les jeux protégés par EasyAntiCheat.