Le jeu est compatible Vulkan, qu’est-ce que cela signifie ? est-ce mieux que DirectX ?

Si nous parlons de jeux vidéo dans Windows, la première chose qui nous vient à l’esprit est DirectX de Microsoft, cependant, pas la seule option disponible lors de leur création, voir Vulkan, OpenGL et Metal (Apple) les alternatives les plus connues et les plus utilisées. Si nous parlons de Vulkan, nous devons parler de l’une des meilleures alternatives au tout-puissant Microsoft, une alternative qui ces dernières années a gagné un grand nombre d’adeptes.

Vulkan est une API qui vous permet de créer toutes sortes d’applications 3D et de jeux vidéo, car elle offre tous les outils nécessaires pour pouvoir réaliser n’importe quelle idée qui vous vient à l’esprit. DirectX de Microsoft est exactement le même que Vulkan, une plate-forme pour créer toutes sortes d’applications 3D, cependant, il existe deux différences très importantes entre les deux.

La première et principale différence entre Vulkan et DirectX est que le premier est de Open source contrairement à DirectX, puisqu’il s’agit d’un outil fermé dont le code n’est disponible que pour Microsoft. Une autre différence importante qui permet à cette API de devenir l’option privilégiée pour créer des jeux vidéo est que, contrairement à la solution Microsoft, il s’agit multi plateforme.

En tant que développeurs multiplateformes, d’applications et de jeux vidéo qui utilisent Vulkan dans leur développement, permettent aux applications de s’exécuter sur autres systèmes d’exploitation comme Linux, Android ou macOS, bien que ces dernières années, Apple oblige la communauté des développeurs à utiliser Metal et cesse d’offrir un support pour Vulkan et OpenGL.

Les applications créées avec DirectX, étant le logiciel propriétaire de Microsoft, ne peuvent être exécutées que sur Windows, ce qui limite considérablement le nombre d’appareils sur lesquels elles peuvent être exécutées, bien que, si l’on tient compte de la part de marché de Linux et du fait qu’Apple cesse de prendre en charge En dehors de le support de Vulkan dans macOS, Android est la seule redoute que les développeurs peuvent avoir pour continuer à l’utiliser.

Vulcain contre DirectX

Malgré les avantages de Vulkan, en raison de la part de marché de Windows en tant que système d’exploitation, DirectX continue d’être la plate-forme la plus utilisée au monde pour la création et la conception de jeux vidéo. L’une des principales raisons pour lesquelles les développeurs l’utilisent est qu’il s’agit d’un outil Windows natif, nous obtiendrons donc toujours les meilleures performances possibles que via un logiciel tiers, bien que la théorie indique que Vulkan offre de meilleures performances à la fois CPU et GPU.

Plus ou moins la même chose qui se passe avec n’importe quel antivirus tiers par rapport à Microsoft Defender, l’antivirus natif de Windows. De plus, derrière DirectX se trouve Microsoft, qui assure le meilleur support possible à la communauté des développeurs, bien au-dessus de Vulkan bien qu’open source. L’utilisateur final se soucie vraiment peu si un jeu vidéo est développé avec Vulkan, DirectX, OpenGL ou Metal, ce qui l’intéresse c’est que le jeu tourne le plus fluidement possible et avec le plus de détails possible, dans les limites matérielles.