Jusqu’à présent, son utilisation était totalement gratuite, car les développeurs ne payaient qu’en fonction de leurs revenus. Cependant, rien n’est gratuit pour toujours, et il est normal que Unity veuille profiter de ses services ajoutés. Ainsi, le magasin a publié le tableau suivant détaillant son nouveau plan de revenus :
Comme nous pouvons le voir, Les développeurs devront payer des frais pour chaque installation de leurs jeux. Beaucoup ont déjà poussé un cri, car, comme d’habitude, nous voulons tout avoir gratuitement et nous aimons mettre la main à la pâte pour encaisser les ventes, mais pas payer pour les services que d’autres nous ont rendus.
De plus, Unity a annoncé que certains développeurs seront éligibles à des réductions de tarifs spéciales, notamment pour l’utilisation de Unity LevelPlay dans les jeux mobiles financés par la publicité.
Tout cela entre en vigueur le 1er janvier 2024. Mais qu’y a-t-il de vrai dans tout ce qu’ils enregistrent ?
Ce que personne ne t’a dit
La communauté des développeurs a explosé et ils n’ont pas tardé à menacer supprimez vos jeux du magasin au cas où cela se réaliserait. Un exemple de ceci peut être trouvé dans le jeu «Culte de l’Agneau«, dont les développeurs ont déjà annoncé que, soit nous l’achetons maintenant, soit à partir du 1er janvier 2024, le jeu disparaîtra (même s’il n’y a pas grand chose à perdre, en réalité…).
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13 septembre 2023 • 12h02
Cependant, il semble que personne n’ait daigné lire la note complète d’Unity. Et pour que le tarif Unity Runtime soit appliqué à un jeu, deux conditions doivent être remplies : la première, que le jeu ait dépassé le seuil de revenu minimum stipulé par Unity (200 000 $ dans le cas des éditions Personal et Plus, et 1 000 000 $ dans les éditions Pro et Enterprise), et le second, que dépassé le nombre minimum d’installations (encore une fois, 200 000 dans le cas des deux premières éditions, et 1 000 000 dans le cas des deux secondes).
Ce n’est que dans ces cas que les frais Unity Runtime commenceront à s’appliquer, grâce auxquels Unity devra recevoir de l’argent pour chaque installation supplémentaire (et une seule fois par appareil).
Quelques inconnues dans l’air
Bien sûr, même si la majorité des médias n’ont pas daigné lire la note, et ont mal informé dans leur actualité, il est vrai qu’il reste encore des inconnues dans l’air. Unity a laissé en suspens qui devra payer ces frais: oui les développeurs, ou les responsables des magasins. Et il s’en fiche tant qu’il reçoit l’argent. Étant donné que les magasins de développeurs (Steam, Microsoft, PlayStation, Nintendo) jouent avec des marges très importantes, il n’y a sûrement aucun problème à négocier. Ceci est important, surtout lorsque des jeux sortent sur Game Pass, PlayStation Plus, etc.
Il n’est pas non plus clair si seulement sera payé une fois par compte ou une fois par appareil. Par exemple, si j’ai un PC, un ordinateur portable et un Steam Link, et que je télécharge le jeu sur les trois depuis mon compte Steam, le développeur devra-t-il payer une seule redevance ou, sinon, il devra en payer trois ? fois (même si tout indique la seconde, étant trois installations différentes). Ce que l’on sait, c’est que si vous supprimez le jeu et le téléchargez à nouveau, vous n’aurez pas à payer à nouveau (mauvaise nouvelle pour les trolls).
Aussi, si vous envisagez de créer votre jeu vidéo, nous avons deux nouvelles pour vous. Le premier, celui Vous ne pourrez plus souscrire à Unity Pluspuisque le plan disparaît aujourd’hui, et la seconde est que, si vous n’êtes pas d’accord avec le nouveau plan Unity Runtime, optez pour Unreal Engine.