Microsoft a mis à jour son API GameInput vers la version 3.5, ajoutant la prise en charge native des déclencheurs adaptatifs, des vibrations haptiques et de l'éclairage du jeu. Double sens et le Bord DualSense de la PlayStation 5 dans les jeux PC. L'amélioration s'accompagne d'une limitation importante : elle ne fonctionne qu'avec le contrôleur connecté par câble USB, c'est pourquoi la communauté a déjà commencé à chercher des moyens de conserver ces fonctions sans dépendre du port physique.
La mise à jour, récemment annoncée par Microsoft, donne aux studios de développement un accès beaucoup plus direct aux fonctions les plus marquantes de ces contrôles. GameInput est décrit dans sa propre documentation comme une API d'entrée de nouvelle génération qui expose des appareils de tous types via une interface unique et facile à programmer, conçue pour que les studios n'aient pas à gérer différentes couches de compatibilité pour chaque périphérique. Grâce à ces changements, les créateurs de jeux vidéo peuvent activer la barre lumineuse colorée, les indicateurs pour chaque joueur, la vibration générale et le voyant d'avertissement d'extinction du microphone depuis leurs propres moteurs, en plus de programmer minutieusement la résistance des gâchettes adaptatives pour simuler le recul d'une arme ou différents types d'effort physique pendant le jeu.
La prise en charge de DualSense dans Windows ne fonctionne que par câble
Cette avancée ne signifie pas que Windows reconnaît automatiquement toutes les capacités du DualSense dans n'importe quelle situation du système. Entrée de jeu 3.5 Il agit comme un outil technique très spécifique qui traduit les commandes du jeu au contrôleur, et pour le moment il n'est activé que lorsque le contrôleur est physiquement connecté via USB. La connexion sans fil Bluetooth, que la plupart des joueurs utilisent à la maison, est exclue de cette première phase de support.
La même mise à jour corrige également un bug qui dérangeait ceux qui jouent avec le jeu depuis un certain temps. Bord DualSense– Dans certains titres Windows, les frappes au clavier étaient enregistrées deux fois, ce qui ruinait la précision des matchs compétitifs où une frappe de trop pouvait coûter la vie à un personnage. Microsoft a également introduit des améliorations de stabilité afin que le contrôleur ne perde pas la connexion lorsque l'ordinateur se met en veille et se rallume, un problème courant chez ceux qui laissent l'ordinateur en veille pendant la journée et espèrent reprendre le jeu sans avoir à reconnecter quoi que ce soit. Ces deux corrections affectent directement la fiabilité de la manette au quotidien, au-delà des nouvelles fonctions haptiques introduites par la mise à jour.
L'adaptateur qui incite Windows à jouer sans fil
Sony n'a pas encore proposé de solution officielle pour utiliser la DualSense sans fil sur PC sans perdre aucune de ses fonctions avancées, la communauté des joueurs elle-même a donc décidé de résoudre le problème elle-même avant d'attendre les commentaires du constructeur. Le joueur connu sous le nom de SlaveKnightSoman est tombé sur DS5Dongle, un projet créé par le développeur awalol qui permet de récupérer toute l'expérience sans fil pour moins de 10 $, un prix bien inférieur à tout accessoire officiel équivalent.
L'astuce consiste à utiliser un Raspberry Pi Pico 2W comme intermédiaire : la carte reçoit le signal sans fil de la manette et fait croire à Windows que la DualSense est connectée par câble. Avec cette astuce, la vibration détaillée et la force des déclencheurs adaptatifs fonctionnent à nouveau sans les limites imposées nativement par le système, même si pour y parvenir, vous devrez assembler le petit matériel vous-même au lieu d'avoir une solution prête en usine, ce qui demande un peu de patience et des connaissances de base en électronique. En tout cas, il s’agit d’une évolution officieuse sans rapport avec Microsoft et Sonyson fonctionnement dépend donc de la maintenance assurée par la communauté elle-même.
Le chemin filaire est désormais disponible pour tout studio qui mise à niveau vers GameInput 3.5 et souhaitez profiter des nouvelles fonctionnalités DualSense dans vos jeux PC. Le support sans fil natif, pour l’instant, reste sans date confirmée par Microsoft.
FAQ GameInput 3.5 Oui, GameInput 3.5 ajoute la prise en charge native des déclencheurs adaptatifs DualSense, des vibrations haptiques et de l'éclairage, mais uniquement lorsque le contrôleur est connecté via un câble USB.
Pas officiellement. La communauté a créé DS5Dongle, un adaptateur basé sur un Raspberry Pi Pico 2W qui fait croire à Windows que le contrôleur est connecté par câble, récupérant ainsi les vibrations et les déclencheurs adaptatifs sans fil.
Résout un problème qui entraînait l’enregistrement double des frappes DualSense Edge dans certains jeux Windows et améliore la stabilité de la connexion une fois que l’appareil sort du mode veille.
Les déclencheurs adaptatifs DualSense fonctionnent-ils déjà sur PC ?
La DualSense peut-elle être utilisée sans fil et avec toutes ses fonctions sous Windows ?
Quels bugs la mise à jour GameInput 3.5 corrige-t-elle ?