GB Studio : créez vos propres jeux Game Boy rétro, sans savoir programmer, sous Linux et Windows

GB Studio a atteint sa version stable 4.3.2 avec des packages pour Windows, macOS et Linux, dont l'architecture ARM64. L'outil open source vous permet d'assembler un jeu Game Boy à l'aide de scripts visuels et de glisser-déposer, sans avoir à écrire de code, et de l'exporter sous forme de ROM jouable sur n'importe quel émulateur ou sous forme de version Web prête à être publiée sur Itch.io.

Le projet rassemble le script visuel et la composition musicale dans une seule application, afin que nous puissions concevoir les mécaniques du jeu et sa bande sonore sans quitter le même environnement. Nous vous expliquons comment fonctionne cet outil, actif et vérifié, disponible sur le site officiel, ou depuis Itch.io, et qu'il fonctionne de la même manière sous Windows, macOS et Linux.

Comment fonctionne le script visuel sans écrire de code

GB Studio est conçu pour ceux qui souhaitent développer un jeu sur console portable rétro sans écrire une seule ligne de code. Toute construction se fait par glisser-déposer de blocs de logique visuelle, vous n'avez donc pas besoin de connaissances préalables en programmation pour donner forme à une idée. L'éditeur rassemble dans un même environnement les outils de level design, les dialogues et les événements qui composent le logique de jeu.

L'application comprend également un débogueur intégré pour examiner la logique du projet à mesure qu'il gagne en complexité. Le moteur n'impose pas un seul genre : parmi les types qu'il supporte figurent les vues descendantes, les plates-formes et les shooters, et nous pouvons les combiner au sein d'un même projet. Ceux qui ont plus d'expérience peuvent même étendre le moteur pour programmer leur propre type de jeu, élargissant ainsi les possibilités de l'éditeur au-delà de ses modèles initiaux.

La bande originale est composée dans l'application GB Studio elle-même

La musique est travaillée avec deux modes différents, piano roll et tracker, intégrés dans le même éditeur que nous utilisons pour le reste du jeu. Ceux d'entre vous qui disposent déjà de leurs propres outils de composition peuvent utiliser un application externe comme HUGETracker produire les morceaux avant de les intégrer au projet.

Interface de développement de jeux sur console portable du programme open source GB Studio. Photo : GB Studio.

Le résultat final est exporté sous forme de véritable fichier ROM, jouable sur n'importe quel émulateur Game Boy, ou sous forme de version Web avec des commandes adaptées à l'écran tactile, prête à être téléchargée sur Itch.io. La page du projet assure que déjà plus de 1000 jeux ont été créés avec cet outil, des prototypes apparus lors des hackathons du week-end aux titres professionnels publiés sous format physique, ce qui donne une idée du parcours que l'éditeur a parcouru parmi ceux qui développent des projets rétro.

La version stable 4.3.2 est sortie il y a quelques jours seulement et couvre un large éventail d'architectures : Windows 32 et 64 bits, macOS pour Apple Silicon et Intel, et Linux dans ses formats standard et ARM64. Le même éditeur est disponible, dans cette version, pour les trois plateformes de bureau les plus courantes : Windows, macOS et Linux. Nous pouvons télécharger l'application gratuitement depuis son site officiel.

FAQ GB Studio

Est-il nécessaire de savoir programmer pour utiliser GB Studio ?

Non. GB ​​Studio est basé sur des scripts visuels et des blocs glisser-déposer, vous pouvez donc créer un jeu entier sans écrire de code.

Quels formats d'exportation GB Studio 4.3.2 prend-il en charge ?

Il vous permet de générer un fichier ROM jouable sur n'importe quel émulateur Game Boy ou une version Web avec commandes mobiles, prêt à être téléchargé sur Itch.io.

GB Studio 4.3.2 fonctionne-t-il sous Linux avec un processeur ARM64 ?

Oui. La version stable 4.3.2, publiée le 22 juin 2026, inclut des versions pour Linux ARM64 en plus des versions Linux standard.