Application Steam 7 Euros qui déclenche FPS presque n'importe quel jeu

Échelle sans perteune application disponible sur la plate-forme Steam depuis 2018, est responsable de l'amélioration des performances et de la fluidité des jeux exécutés en mode fenêtre ou sans bords. Et il n'a même pas de support natif pour DLSS ou FSR.

La proposition de cette application est basée sur deux piliers différenciés: sa mise à l'échelle de l'espace pour rendre au moins la résolution et l'amener avec succès à celle du moniteur, et sa génération de cadres artificiels pour les intervenir entre les « vraies » images. Qui offre une plus grande sensation de netteté et de douceur. Mais sans aucun doute, le meilleur de ce programme est son universalité. Autrement dit, il fonctionne avec la grande majorité de GPU (NVIDIA, AMD ou Intel) et avec presque tous les jeux ou émulateurs tout en fonctionnant dans la fenêtre. Peu importe que nous parlions de pixel-art ou de triple A. En plus de cela, il a des algorithmes réglables pour chaque cas, tels que LS1 ou Integer / XBR pour les graphiques composés de pixels.

Même ainsi, il est important d'être transparent: la génération de cadres introduit une légère latence supplémentaire d'environ 10 à 20 millisecondes. Par conséquent, la technologie est plus efficace lorsque le jeu fonctionne dans une base stable d'environ 45 ips, car le système montre de bonnes performances sur lesquelles construire la fluidité. Cependant, il est devenu un outil parfait pour serrer le matériel de notre système.

Qu'est-ce que la mise à l'échelle sans

La mise à l'échelle sans perte est un programme de bureau Windows qui agit comme une couche au-dessus du jeu. Il est responsable de la capture de la sortie de la fenêtre et, avant d'atteindre l'écran, amplifie une échelle artificielle avec l'algorithme choisi. En cas d'activation, des photogrammes supplémentaires interpola pour, de cette manière, augmenter la fluidité perçue par l'œil humain. Nous pouvons l'acquérir en vapeur pour seulement 6,89 euros.

Représentation conceptuelle des fonctions de mise à l'échelle sans perte. Photo: Steam.

Pour tout utilisateur, le processus est simple. Nous devons simplement mettre le jeu dans la fenêtre ou sans bords, définir une limite FPS de base raisonnable, choisir l'algorithme de mise à l'échelle du programme et, éventuellement, activer la génération de cadres avec son multiplicateur. Le résultat final se traduit par une charge graphique qui nécessite moins de puissance de notre GPU, car elle rend à l'aide d'une mise à l'échelle sans perte. Dans le même temps, il atteint également des taux de soda plus élevés ou plus stables.

Dans notre banc d'essai, en utilisant un NVIDIA RTX 3060 à une résolution de 1080p, nous trouvons les résultats suivants:

  • Cyberpunk 2077 (graphiques configurés haut): un rendement natif de 58 ips et une consommation de GPU 145W. Lors de l'application de LS1, nous passons à 91 ips et la consommation du GPU descend à 95W.
  • Red Dead Redemption 2 (Ultra). Il fonctionne nativement à 62 ips et avec une consommation de 150 W du GPU. Lors de l'application de LS1: 95 ips et une consommation de 102W.

Fonctions de mise à l'échelle sans perte

Parmi les principaux que joue ce programme de génération de fragments et de réétangs, nous trouvons tels que:

  • Multiplit espace grimper. Il envisage des options Reescalado pour la 3D moderne grâce à LS1, et d'autres orientés vers les jeux Pixel-Art. Comme entier. XBR ou ANIME4K. Cela nous permet de jouer à une faible résolution avec une image vraiment propre ou de gravir les jeux rétro avec plus de résolution.
  • Génération de programmes, à travers laquelle des images synthétiques sont ajoutées entre les cadres réels pour augmenter la fluidité du jeu. En fait, il peut être configuré fixe ou de manière adaptative, ce qui équilibre la douceur ou la latence. Une caractéristique très appréciée dans les jeux qui nécessitent une expérience plus cinématographique.
Algorithme Type de graphique idéal Cas d'utilisation principale Note importante
LS1 3D moderne (AAA) Jeu de jeu comme Cyberpunk 2077 soit Alan Wake 2 Pour obtenir une image claire. L'algorithme le plus polyvalent et recommandé pour la plupart des jeux 3D.
Entier Pixel-art et rétro Maintient l'intégrité des pixels dans des jeux comme Vallée de Stardew ou émulateurs. Évitez le «flou» ou le flou que d'autres algorithmes peuvent provoquer dans les graphiques pixélisés.
Xbr Dessin de pixel-art et 2D Adoucit les bords des pixels pour une finition plus arrondie et un style «HD». Une alternative stylistique à Integer pour les jeux rétro.
Anime4k Anime et style de dessin Conçu spécifiquement pour grimper le contenu de l'animation, améliorer les lignes et les couleurs. Parfait pour les romans visuels ou les jeux avec une forte esthétique d'anime.

De plus, il a une large compatibilité et son fonctionnement ne dépend pas du jeu du jeu ou d'une marque GPU. Il fonctionne dans un très grand fan de titres, mais aussi d'émulateurs et même dans des ordinateurs portables avec Windows.

Exigences d'utilisation

Pour obtenir un bon jeu, il est pratique pour nous de rencontrer trois sections indispensables

  • Exécuter dans la fenêtre ou sans bords.
  • À partir d'une base FPS standardisée (comme 45-60 ips)
  • Affinez votre algorithme au type de contenu.

Dans les jeux 3D Avant-Garde, les modes d'escalade clairs abandonnent généralement mieux. Dans Pixel-Art, une escalade complète maintient des lignes épurées.