Valve lance Pyrowave, un codec vidéo permettant de diffuser avec une latence minimale sur Steam

La valve a incorporé Pyro-ondeun codec vidéo expérimental, à la version bêta de Steam pour améliorer le streaming à distance avec la latence la plus faible possible. La nouveauté, désormais disponible pour Windows, macOS et Linux, est activée depuis les paramètres avancés de Steam Remote Play, la fonction qui permet de jouer à distance depuis un autre appareil connecté au même réseau.

L'entreprise a déployé cette technologie dans la mise à jour bêta publiée il y a quelques heures, après que des rumeurs ont circulé durant l'été sur un projet d'encodage vidéo sous le nom de Pyrowave destiné à Steam sous Linux. Le codec a été développé par Hans-Kristian Arntzeningénieur connu dans le milieu pour son travail dans VKD3D-Protonle projet qui traduit les appels DirectX 12 vers Vulkan et qui a permis à une bonne partie des jeux modernes de fonctionner sous Linux via Proton.

Pourquoi Pyrowave nécessite autant de bande passante

Le principal facteur conditionnant Pyrowave est sa consommation de données. Valve reconnaît que ce codec nécessite entre cinq et dix fois Plus de bande passante que les méthodes d'encodage courantes dans le streaming de jeux vidéo. Avant ce lancement, les rumeurs de l'été n'avaient pas précisé les chiffres de consommation ni les exigences du réseau, détails désormais connus avec la version bêta.

Pour cette raison, l'entreprise recommande un connexion filaire d'au moins un Gigabit Ethernet pour en profiter. Le scénario prévu est celui du réseau local : jouer depuis un ordinateur portable ou une tablette connecté par câble au même routeur que l'ordinateur qui exécute le jeu, au lieu d'accéder au jeu depuis l'extérieur de la maison via Internet. Valve n'a pas précisé s'il prévoyait de futures optimisations pour réduire cette consommation, donc pour l'instant la fonction est limitée aux réseaux avec une grande capacité disponible.

Couleur Vulkan, HDR et YUV 4:4:4 : les bases techniques de Pyrowave

Pyrowave utilise le API graphique Vulkanconçu pour minimiser les couches intermédiaires entre le logiciel et le matériel et, par conséquent, la latence. Le codec aussi prend en charge le HDRla plage dynamique élevée qui élargit le contraste et la gamme de couleurs par rapport à la vidéo conventionnelle. Ces fonctionnalités placent Pyrowave parmi les technologies de streaming les plus exigeantes jamais vues dans Steam Remote Play. Valve a choisi d'introduire ces fonctionnalités à titre expérimental, disponibles uniquement via la version bêta du client Steam.

Plateforme Steam fonctionnant sur un ordinateur basé sur Linux.

De plus, il travaille avec Format couleur YUV 4:4:4la variante qui préserve toutes les informations de couleur de l'image originale sans aucun sous-échantillonnage. Valve n'a pas précisé à quels autres formats d'encodage Pyrowave se compare en termes de qualité finale, même si la combinaison d'un débit binaire élevé, du HDR et de la couleur sans sous-échantillonnage explique en partie la consommation élevée de bande passante requise par la technologie.

Comment activer Pyrowave sur les systèmes d'exploitation

Pour essayer Pyrowave, il suffit d'accéder aux paramètres avancés du client Steam Remote Play, où est apparue l'option pour l'activer manuellement. Dans Fenêtres et macOS La fonctionnalité est désormais disponible directement depuis la version bêta actuelle, sans étapes supplémentaires.

Sous Linux, la situation change : le codec ne fonctionne que si vous utilisez le Client expérimental SteamRT3. Comme il s'agit d'une fonction marquée comme expérimentale, elle sort du comportement par défaut de Steam Remote Play et n'est activée que si nous décidons de la tester expressément depuis le menu de configuration avancée.

Ceux qui participent aux tests et souhaitent plus d'informations sur le fonctionnement de Pyrowave peuvent consulter les détails que Valve a publiés dans la communauté Steam. La société n'a pas indiqué de calendrier pour la sortie de Pyrowave de la version bêta ni si elle remplacera le codec utilisé par défaut par Steam Remote Play ; Pour le moment, cela reste comme une option supplémentaire pour ceux qui disposent d’un réseau local capable d’assumer leur consommation de data.

FAQ sur la vanne Pyrowave

Qu’est-ce que Pyrowave sur Steam ?

Pyrowave est un codec vidéo expérimental que Valve a ajouté à la version bêta de Steam pour offrir un streaming à distance à latence extrêmement faible via Steam Remote Play.

De quelles exigences réseau Pyrowave a-t-il besoin ?

Il nécessite cinq à dix fois plus de bande passante que les codecs classiques, c'est pourquoi Valve recommande une connexion réseau locale filaire d'au moins Gigabit Ethernet.

Comment activer Pyrowave sur Steam ?

Il est activé manuellement à partir des paramètres avancés du client Steam Remote Play, à la fois sous Windows et macOS.

Pyrowave fonctionne-t-il sous Linux ?

Oui, mais uniquement si vous utilisez le client expérimental SteamRT3.